Le meilleur siège du poker : deux blindes à traverser et la dernière action sur chaque rue après le flop. Environ 42% de toutes les mains sont une relance ici.
| Carte haute | A | K | Q | J | T | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | AA — Ouvre | AKs — Ouvre | AQs — Ouvre | AJs — Ouvre | ATs — Ouvre | A9s — Ouvre | A8s — Ouvre | A7s — Ouvre | A6s — Ouvre | A5s — Ouvre | A4s — Ouvre | A3s — Ouvre | A2s — Ouvre |
| K | AKo — Ouvre | KK — Ouvre | KQs — Ouvre | KJs — Ouvre | KTs — Ouvre | K9s — Ouvre | K8s — Ouvre | K7s — Ouvre | K6s — Ouvre | K5s — Ouvre | K4s — Ouvre | K3s — Ouvre | K2s — Ouvre |
| Q | AQo — Ouvre | KQo — Ouvre | QQ — Ouvre | QJs — Ouvre | QTs — Ouvre | Q9s — Ouvre | Q8s — Ouvre | Q7s — Ouvre | Q6s — Ouvre | Q5s — Passe | Q4s — Passe | Q3s — Passe | Q2s — Passe |
| J | AJo — Ouvre | KJo — Ouvre | QJo — Ouvre | JJ — Ouvre | JTs — Ouvre | J9s — Ouvre | J8s — Ouvre | J7s — Ouvre | J6s — Passe | J5s — Passe | J4s — Passe | J3s — Passe | J2s — Passe |
| T | ATo — Ouvre | KTo — Ouvre | QTo — Ouvre | JTo — Ouvre | TT — Ouvre | T9s — Ouvre | T8s — Ouvre | T7s — Ouvre | T6s — Passe | T5s — Passe | T4s — Passe | T3s — Passe | T2s — Passe |
| 9 | A9o — Ouvre | K9o — Ouvre | Q9o — Ouvre | J9o — Ouvre | T9o — Ouvre | 99 — Ouvre | 98s — Ouvre | 97s — Ouvre | 96s — Ouvre | 95s — Passe | 94s — Passe | 93s — Passe | 92s — Passe |
| 8 | A8o — Ouvre | K8o — Passe | Q8o — Passe | J8o — Ouvre | T8o — Ouvre | 98o — Ouvre | 88 — Ouvre | 87s — Ouvre | 86s — Ouvre | 85s — Passe | 84s — Passe | 83s — Passe | 82s — Passe |
| 7 | A7o — Ouvre | K7o — Passe | Q7o — Passe | J7o — Passe | T7o — Passe | 97o — Passe | 87o — Passe | 77 — Ouvre | 76s — Ouvre | 75s — Ouvre | 74s — Passe | 73s — Passe | 72s — Passe |
| 6 | A6o — Ouvre | K6o — Passe | Q6o — Passe | J6o — Passe | T6o — Passe | 96o — Passe | 86o — Passe | 76o — Passe | 66 — Ouvre | 65s — Ouvre | 64s — Passe | 63s — Passe | 62s — Passe |
| 5 | A5o — Ouvre | K5o — Passe | Q5o — Passe | J5o — Passe | T5o — Passe | 95o — Passe | 85o — Passe | 75o — Passe | 65o — Passe | 55 — Ouvre | 54s — Ouvre | 53s — Passe | 52s — Passe |
| 4 | A4o — Ouvre | K4o — Passe | Q4o — Passe | J4o — Passe | T4o — Passe | 94o — Passe | 84o — Passe | 74o — Passe | 64o — Passe | 54o — Passe | 44 — Ouvre | 43s — Passe | 42s — Passe |
| 3 | A3o — Ouvre | K3o — Passe | Q3o — Passe | J3o — Passe | T3o — Passe | 93o — Passe | 83o — Passe | 73o — Passe | 63o — Passe | 53o — Passe | 43o — Passe | 33 — Ouvre | 32s — Passe |
| 2 | A2o — Ouvre | K2o — Passe | Q2o — Passe | J2o — Passe | T2o — Passe | 92o — Passe | 82o — Passe | 72o — Passe | 62o — Passe | 52o — Passe | 42o — Passe | 32o — Passe | 22 — Ouvre |
Au bouton il ne reste que les blindes, et elles doivent se coucher la plupart du temps ou saigner. Cela donne à une relance le meilleur prix de la table — et contrairement à tous les autres sièges, quand elle est payée vous avez le dernier mot au flop, au turn et à la river.
La position vaut plus que les cartes ici. Une main comme Q6s n'est pas ouverte parce qu'elle bat une range de défense ; elle est ouverte parce que vous verrez ce que fait votre adversaire avant d'avoir à faire quoi que ce soit, à chaque rue. Cette information transforme une main marginale en main rentable, et c'est toute la raison d'être de cette largeur.
L'erreur est de prendre cette largeur pour un permis. Ouvrir 42% des mains ne fonctionne que si vous en abandonnez la plupart quand la grosse blinde riposte — une range d'ouverture large associée au refus de lâcher, c'est ainsi que le bouton devient le plus gros perdant de la table.
Des mains réelles de l'entraîneur où vous occupez ce siège. Chacune montre la réponse vérifiée par le solveur avant de vous demander de croire quoi que ce soit.
Environ 42% des mains en cash game 6-max — toutes les paires, tous les as et rois assortis, les gappers jusqu'à 54s, et les mains dépareillées à partir de A2o, K9o, Q9o, J8o, T8o et 98o. Le chart et sa notation sont en haut de cette page.
Deux raisons se multiplient. Il ne reste que les blindes, donc une relance gagne sans combat une grande partie du temps ; et quand elle est payée, vous parlez en dernier sur chaque rue ensuite. La position rend rentables des mains qu'aucun autre siège ne pourrait ouvrir.
Pas dans cette base. Limper renonce à la chance de prendre les blindes sans combat, invite les deux blindes à bas prix, et abandonne l'initiative qui donne sa valeur à la position. Relancez ce qui vaut la peine d'être joué et passez le reste.